错误边界
过去,组件内的 JavaScript 错误会导致 React 的内部状态被破坏,并且在下一次渲染时 产生 可能无法追踪的 错误。这些错误基本上是由较早的其他代码(非 React 组件代码)错误引起的,但 React 并没有提供一种在组件中优雅处理这些错误的方式,也无法从错误中恢复。
错误边界(Error Boundaries)
部分 UI 的 JavaScript 错误不应该导致整个应用崩溃,为了解决这个问题,React 16 引入了一个新的概念 —— 错误边界。
错误边界是一种 React 组件,这种组件可以捕获发生在其子组件树任何位置的 JavaScript 错误,并打印这些错误,同时展示降级 UI,而并不会渲染那些发生崩溃的子组件树。错误边界可以捕获发生在整个子组件树的渲染期间、生命周期方法以及构造函数中的错误。
注意
错误边界无法捕获以下场景中产生的错误:
- 事件处理(了解更多)
- 异步代码(例如
setTimeout
或requestAnimationFrame
回调函数)- 服务端渲染
- 它自身抛出来的错误(并非它的子组件)
如果一个 class 组件中定义了 static getDerivedStateFromError()
或 componentDidCatch()
这两个生命周期方法中的任意一个(或两个)时,那么它就变成一个错误边界。当抛出错误后,请使用 static getDerivedStateFromError()
渲染备用 UI ,使用 componentDidCatch()
打印错误信息。
class ErrorBoundary extends React.Component {
constructor(props) {
super(props);
this.state = { hasError: false };
}
static getDerivedStateFromError(error) { // 更新 state 使下一次渲染能够显示降级后的 UI return { hasError: true }; }
componentDidCatch(error, errorInfo) { // 你同样可以将错误日志上报给服务器 logErrorToMyService(error, errorInfo); }
render() {
if (this.state.hasError) { // 你可以自定义降级后的 UI 并渲染 return <h1>Something went wrong.</h1>; }
return this.props.children;
}
}
然后你可以将它作为一个常规组件去使用:
<ErrorBoundary>
<MyWidget />
</ErrorBoundary>
错误边界的工作方式类似于 JavaScript 的 catch {}
,不同的地方在于错误边界只针对 React 组件。只有 class 组件才可以成为错误边界组件。大多数情况下, 你只需要声明一次错误边界组件, 并在整个应用中使用它。
注意错误边界仅可以捕获其子组件的错误,它无法捕获其自身的错误。如果一个错误边界无法渲染错误信息,则错误会冒泡至最近的上层错误边界,这也类似于 JavaScript 中 catch {}
的工作机制。
在线演示
查看 定义和使用错误边界的示例。
错误边界应该放置在哪?
错误边界的粒度由你来决定,可以将其包装在最顶层的路由组件并为用户展示一个 “Something went wrong” 的错误信息,就像服务端框架经常处理崩溃一样。你也可以将单独的部件包装在错误边界以保护应用其他部分不崩溃。
未捕获错误(Uncaught Errors)的新行为
这一改变具有重要意义,自 React 16 起,任何未被错误边界捕获的错误将会导致整个 React 组件树被卸载。
我们对这一决定有过一些争论,但根据我们的经验,把一个错误的 UI 留在那比完全移除它要更糟糕。例如,在类似 Messenger 的产品中,把一个异常的 UI 展示给用户可能会导致用户将信息错发给别人。同样,对于支付类应用而言,显示错误的金额也比不呈现任何内容更糟糕。
此变化意味着当你迁移到 React 16 时,你可能会发现一些已存在你应用中但未曾注意到的崩溃。增加错误边界能够让你在应用发生异常时提供更好的用户体验。
例如,Facebook Messenger 将侧边栏、信息面板、聊天记录以及信息输入框包装在单独的错误边界中。如果其中的某些 UI 组件崩溃,其余部分仍然能够交互。
我们也鼓励使用 JS 错误报告服务(或自行构建),这样你能了解关于生产环境中出现的未捕获异常,并将其修复。
组件栈追踪
在开发环境下,React 16 会把渲染期间发生的所有错误打印到控制台,即使该应用意外的将这些错误掩盖。除了错误信息和 JavaScript 栈外,React 16 还提供了组件栈追踪。现在你可以准确地查看发生在组件树内的错误信息:
你也可以在组件栈追踪中查看文件名和行号,这一功能在 Create React App 项目中默认开启:
如果你没有使用 Create React App,可以手动将该插件添加到你的 Babel 配置中。注意它仅用于开发环境,在生产环境必须将其禁用 。
注意
组件名称在栈追踪中的显示依赖于
Function.name
属性。如果你想要支持尚未提供该功能的旧版浏览器和设备(例如 IE 11),考虑在你的打包(bundled)应用程序中包含一个Function.name
的 polyfill,如function.name-polyfill
。或者,你可以在所有组件上显式设置displayName
属性。
关于 try/catch ?
try
/ catch
很棒但它仅能用于命令式代码(imperative code):
try {
showButton();
} catch (error) {
// ...
}
然而,React 组件是声明式的并且具体指出 什么 需要被渲染:
<Button />
错误边界保留了 React 的声明性质,其行为符合你的预期。例如,即使一个错误发生在 componentDidUpdate
方法中,并且由某一个深层组件树的 setState
引起,其仍然能够冒泡到最近的错误边界。
关于事件处理器
错误边界无法捕获事件处理器内部的错误。
React 不需要错误边界来捕获事件处理器中的错误。与 render 方法和生命周期方法不同,事件处理器不会在渲染期间触发。因此,如果它们抛出异常,React 仍然能够知道需要在屏幕上显示什么。
如果你需要在事件处理器内部捕获错误,使用普通的 JavaScript try
/ catch
语句:
class MyComponent extends React.Component {
constructor(props) {
super(props);
this.state = { error: null };
this.handleClick = this.handleClick.bind(this);
}
handleClick() {
try { // 执行操作,如有错误则会抛出 } catch (error) { this.setState({ error }); } }
render() {
if (this.state.error) { return <h1>Caught an error.</h1> } return <button onClick={this.handleClick}>Click Me</button> }
}
请注意上述例子只是演示了普通的 JavaScript 行为,并没有使用错误边界。
自 React 15 的命名更改
React 15 中有一个支持有限的错误边界方法 unstable_handleError
。此方法不再起作用,同时自 React 16 beta 发布起你需要在代码中将其修改为 componentDidCatch
。
对此,我们已提供了一个 codemod 来帮助你自动迁移你的代码。